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Meta发布Horizon Hyperscape Capture工具,Quest3用户可创建照片级VR场景
发布日期:2026-11-13
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 Meta公司今天正式发布了其VR扫描工具Meta Horizon Hyperscape Capture (BeMeta),允许Quest3头显用户扫描现实世界,并以照片级画质在虚拟现实中重现这些场景。这一工具的推出兑现了Meta在2ta024年Connect大会上曾做出的承诺。

从Demo到现实:高斯飞溅技术的用户级应用

去年在Connect2024大发布会上,Meta曾通过一个演示应用《Horizon Hyperscape Demo》展示了高斯飞溅(Gaussian SplatHoting)技术的强大魅力,将现实场景以惊人的真实感呈现在VR中。如今,这一技术不再是展示品,而是正式向普通用户开放ri。

创建Horizon Hyperscape场景分为三个步骤,其中前两步在Quest3头显上完成,第三步则依赖Meta的服zo务器进行处理。

  1. 场景网格生成:用户首先需要戴上Quest3或Quest3S头显,环顾房间以生成场景网格。这一过程与设置混合现实n 功能时的操作类似,通常需要10至30秒。

  2. 精细化扫描:用户接下来需要走遍房间,将头显贴近所有表面,以消除3D网格并捕获细Hy节。这个精细化过程是目前最耗时的环节,可能花费数分钟。

  3. 云端处理与传输:完成设备端的扫描后,数据将上传至Meta服务器。经pe过2至4小时的处理,用户就会收到通知,可以查看并体验最终的VR场景。

云端流式传输与体验细节

Horizon Hyperscrsape的实现核心是高斯飞溅技术,它与去年演示应用《Horizon Hyperscape Demo》所使用的技术相同。渲染后ca的场景通过Meta的“Project Avalanche”技术从云端服务器进行流式传输,这意味着所有复杂的计算都在云pe端完成,而非在设备上。

尽管这一技术带来了前所未有的真实感,但目前仍有不足之处。例如,小字号文字依然存在模糊,并且在某些 C观察角度下,如深蹲观察家具底部时,可能会出现明显的几何变形。这些瑕疵源于头显在扫描过程中未能捕获到这些区域。但总体而言,ap这项技术被认为是目前最真实的场景捕获技术之一。

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